早くも1974年に、アメリカのサムハースト博士は最初の透明なタッチディスプレイを開発しました。それでも、彼はモニターが当時一般的だったマウスやキーボードの入力デバイスと同じくらいデータ入力に適しているという事実を心配していました。アメリカの会社Appleが2007年に最初のiPhoneを発売して以来、タッチスクリーン技術の継続的な開発に変化がありました。
通常のジェスチャーによるタッチスクリーンの制御
画面上で指をスワイプしたり、表面上の特定のジェスチャーを使用してアプリケーションを制御したり機能を実行したりすることは、今では私たちの日常生活の一部です。
さまざまな研究によると、タッチ操作は、特に複雑なタスクの場合、他の入力デバイス(マウス、キーボード、トラックボール)よりも直感的で効率的です。これらの研究の1つは、たとえば、シュトゥットガルトメディア大学とユーザーインターフェイスデザインGmbHが2010年に実施した調査で、マルチタッチサーフェスのジェスチャーベースの操作における文化の違いと類似点を調査します。
タッチスクリーンの使用はますます人気が高まっています
あなた自身がアクティブなタッチスクリーンユーザーである場合(個人的にも専門的にも)、なぜタッチスクリーンを使用したいのかという質問に簡単に答えることができます。私たちはあなたにとって重要なタッチスクリーンインサートの利点を研究しました:
*直感的で高速な操作。たとえば、2本の指を使用して写真を回転させたり、Webサイトを拡大したりできます。 *タッチスクリーンの使用に関する低レベルのトレーニング *あなたは常に何が起こっているのか見ることができるので、使用の安全性 *使用されるシステムへの直接統合(マウスやキーボードなどの外部デバイスはもう必要ありません)したがって、スペースを節約します *タッチスクリーンアプリケーションのシンプルさと柔軟性 *たとえば、抵抗膜方式の標準タッチスクリーンよりもGFGタッチスクリーンの方がかなり長い耐用年数(下の図を参照)
さまざまなタッチスクリーン技術、それらの機能、および可能なアプリケーションの詳細については、当社のWebサイトの製品セクションをご覧ください。上記の調査は、ソースに記載されているURLからダウンロードできます。